Jumat, 26 Februari 2010

Review Game : Mario Bross

Siapa yang tidak kenal dengan Game Mario Bross, Game ini sangat popular ditIndonesia pada tahun 1990. Game ini merupakan game yang bisa kita mainkan pada consule seperti Nontendo dan Spica. Permainan Ini dikembangkan dan diterbitkan oleh Nintendo pada akhir 1985 . Permainan juga membawa pengaruh luar biasa pada industri game saat itu. Game ini merupakan game yang tersukses dalam sejarah,hal ini dibuktikan dengan masuknya Mario Bros kedalam Guenees Book Of Record sebagai game dengan penjualan tertinggi dalam sejarahnya.
Skenario dari Game Mario Bros adalah sebagai berikut:

Pada game ini pemain berperan sebagai Mario dan pemain kedua berperan sebagai kakak Mario yaitu Luigi. Tujuan utamanya dan menyelamatkan Princess Peach yang ditahan oleh Raja yang menyerupai buaya bernama Koppa. Mario memiliki kemampuan menghindar sekaligus mengalahkan musuhnya dengan cara melompat di atas musuh-musuhnya.
Musuh musuh Mario Bros pada game ini adalah jamur pengkhianat, yang dikenal sebagai Goombas, dan tentara kura-kura dikenal sebagai Koopa Troopas.Jika kita pada suatu waktu menemukan box atau kotak yang memiliki tanda tanya kita dapat menyundulnya. Saat kit a menyundulnya kita akan menemuan jamur ajaib(kadang kita juga mengartikannya sebgai baju ajaib). Mario juga dapat memperoleh 1-up melalui menemukan 1-up jamur dan dengan mengumpulkan 100 koin.
Mario memiliki beberapa kekuatan dan kelemahan.Mario bisa terluka jika ia menyentuh musuh. Jika dia mengambil pukulan dari musuh sebagai Super Mario atau Fiery Mario, ia hanya akan beralih ke reguler Mario biasa. Namun, jika ia mengambil hit seperti Mario biasa, jatuh ke lubang (tak peduli status), atau jika waktu habis jam, ia kehilangan kehidupan dan mulai lagi. Titik di mana Mario terus tergantung pada seberapa jauh ia berlari melalui tingkat sebelum mati: baik dari awal atau pada pos save yang tersembunyi. Tetapi pada pos ke -8 ,Tidak ada pos save . Mario dapat juga mengumpulkan bintang dan menjadi tak terkalahkan. Sementara Mario terkalahkan peduli pada sentuhan karakter musuh dan paling rintangan, ia akan tetap mati jika ia jatuh dalam lubang lava atau waktu habis.



Permainan terdiri dari 4 sub dunia dunia ,yaitu:
1. Sub-dunia di atas tanah (Dunia Atas)
2. Dalam sebuah penjara bawah tanah atau air (atau di Dunia Atas dengan tantangan yang unik)
3.
Serangkaian platform tergantung tinggi di langit
4. Benteng atau puri.

Semua dunia terjadi di siang hari kecuali dunia ke 3 dan ke 6. Pada akhir setiap tingkat benteng, Mario berhadapan dengan Raja Koopa, melintasi sebuah jembatan di atas kolam lava. Di akhir dunia (dunia 6-8), Raja Koopa melemparkan palu serta sesekali semburan api napas. Raja Koopa dapat dikalahkan dalam salah satu dari dua cara,yaitu: b
1.Dengan menyentuh kapak di ujung jembatan (sehingga menjatuhkan Raja Koopa ke dalam lava
2.seperti Fiery Mario, melemparkan bola api pada dia untuk mengalahkan dia secara langsung dan mengungkapkan apa musuh
menyamar.
Pada setiap akhir sub-dunia Mario disambut dengan kata-kata, "Thank you Mario! But our princess is in another castle!"atau dalam terjemahan Indonesia"Terima kasih Mario! Tapi putri kami dalam benteng yang lain!", Ucapan ini cukup populer di kalangan gamer

Setelah menyelesaikan permainan, pemain diberi pilihan untuk memulai permainan lagi di 'Hard' Mode, dimana semua Goombas digantikan oleh Buzzy Beetles (Koopa Troopa-yaitu musuh yang tidak dapat dibunuh oleh bola api), dan semua musuh berjalan cepat. Selain itu lift juga berjalan lebih cepat 60% dari yang mario pada mode biasa.

Pemain juga dapat sampai ke awal setiap dunia dengan menggunakan zona tersembunyi dalam beberapa tingkatan. Salah satunya adalah pada tingkat 1-2 dan ini dicapai dengan berjalan kaki di blok di bagian atas tingkat keluar melewati pipa. Zona ini memungkinkan melompat ke dunia 2, 3 dan 4. Dua lainnya di 4-2, satu adalah di tempat yang sama dengan yang di 1-2 tetapi ini hanya memungkinkan akses ke dunia 5. Yang lain dicapai melalui Beanstalk yang tumbuh dari blok tersembunyi dan mengambil pemain ke luas permukaan yang mengarah ke dunia 6, 7 dan 8.


Kelebihan Game Mario Bros adalah.
1.Game ini bukan merupakan game petualangan pertama,tapi game ini adalah game petualangan pertama yang memiliki banyak fans, otomatis kita dapat mengatakan game ini adalah game yang sangat menarik dimasanya
2. Perpindahan antara suaru sub-dunia ke dinia yang lain yang begitu halus.
3. game ini pada layar dan backgroundnya mempunyua gerakan yang khas yaitu double screen game pada era itu pada umumnya mempunya single screen, sehingga gameplay pada umumnya berpindah screen, dan jika ada game yang memiliki screen scrolling yang sama dengan metode super mario bros.
4.Game ini merupakan game dengan penjualan tearbanyak versi Guiness world of Record

Kekurangan dari game ini :
1.Game ini pada saat ini mungkin terlihat kurang begitu menarik karena peraliahan game semakin canggih pada saat sekarang.
2.Kadang membosankan karena kita musti mengulang dari suatu sub-dunia ketika mati
3.Kualitas suara yang masih berformat midi
4.Pada sub-dunia ke delapan game ini terlalu susah untuk dimainkan karena adanya lobang lava yang begitu besar.
5.Game masih berbasis 2D



Senin, 22 Februari 2010

Tugas IMK : Memberikan Komentar Interaksi Manusia dan Komputer/Mesin Pada Film "World Builder"

Sebelum membaca penjelasannya silahkan tonton dulu film berikut.Tidak usah khawatir film ini cuma berdurasi kurang dari 10 menit kok, tetapi mempunyai makna yang sangat dalam,teruma keterkaitannya dalam pokok bahasan yang kita bahas yaitu Interaksi Antara Manusia dan Komputer


World Builder Short Move adalah sebuah film pendek karya Bruce Branit yang mempunyai hubungan keterkaitan manusia dan komputer yang sangat erat. Film ini adalah film yang sangat saya sukai karena menggunakan kekuatan visual yang sangat apik dan kuat sekali dalam ide ceritanya.
Pada awal film ini anda mungkin akan bingung apakah yang terjadi oleh seorang tokoh yang sedang memandangi foto-foto visual yang terlihat seperti melayang(bersifat hologram), yang mungkin pada zaman kita sekarang ini belum terealisasi secara nyata.
Kemudian kita bisa melihat dimana tokoh tersebut dengan pergelangan tangannya mampu mengeluarkan waktu digital yang benar-benar canggih yang menunjukkan betap majunya perkembangan teknologi pada zaman tersebut.
Pada plot berikutnya dia mulai bangun dan mempersatukan kedua jari kiri dan kananya secara berpasangan, pada saat itu munculah sebuah visual tools yang terdapat pada tangan. Visual tools ini kalau diibaratkan seperti pada masa sekarang ini berfungsi seperti keyboard,mouse,ataupun pen tablet, yang mengontrol kinerja dari sitem visual komputer yang dibuatnya.
Kemudian dia(sang tokoh) mulai membuat kotak kubus. Sepertinya kali ini sang tokoh mencoba berinteraksi dengan teknologi pada zamannya tersebut yaitu berupa piranti pengolahan citra berbasis 3D. Pada saat sekarang dapat kita umpamakan seperti Maya,3DMax,dan lain sebagainya, Bedanya dalam film tersebut berbentuk lebih nyata dan riil.Kotak kubus itu diperbanyak dan diperbanyak,diperbesar,dan disusun secara baik. Pada bagian ini kita mungkin masih merasa bingung apa yang dilakukan oleh sang tokoh. Namun kemudian setelah beberapa hal dilakukan oleh sang tokoh kita akan mengetahui dengan jelas bahwa dia berusaha membuat sebuah kota yang mempunyai arsitektur khas eropa klasik. Dia mulai melakukan pembuatan pintu,jendela, lampu,jalanan, dan lainnya. Kemudian dia juga mulai mengecat rumah,memberikan gradasi warna yang sesuai dengan objek yang dibuatnya. Bahkan dia bisa mampu mengatur intensistas cahaya matahari. Ketika dia melihat bunga yang dia buat,dia melihat sesuatu yang aneh, dan mencoba membuat bunga itu se riil mungkin. Mencoba dan terus mencoba,namun hasilnya masih saja agak terlihat kurang riil bagi kita. Melalui bagian/plot ini kita dapat menangkap makna bahwa mahkluk cipataan Tuhan memang susah untuk ditiru sesempurna ciptaanya.
Pada akhirnya, waktu yang dibatasi telah habis dan selesai.Terciptalah sebuah kota yang sunggu indah. Boleh dikatakan sagat indah.
Pada bagian berikutnya kita akan melihat sesosok perempuan yang keluar dari sebuah pintu. Perempuan itu sangat bahagia sekali dengan kota tersebut. Kemudian dia mencoba menyusuri jalan,dan berhenti di bunga yang tadi dibikin oleh laki-laki tersebut. Dia berusaha memetik dan memcium baunya. Disela -sela bagunan pria yang membuat kota/bangunan tadi mencoba mengintip apa yang di lakukan si wanita tersebut dan tersenyum. Dia juga memrhatikan sekelilingnya. Bagunan,jalanan dan lainnya. Kemudian dia terkejut dan terpaku pada satu bangunan bagian atas yang belum selesai dibangun olehnya. Perasaannya terlihat cemas jika gadis tersebut melihat hasil kerjanya yang kurang sempurna. Dari sini kita juga dapat memberikan gambaran bahwa walaupun kemajuan teknologi dan interaksi manusia dengan komputer telah terimplementasi dengan baik pada zaman ini tapi kesalahan masih saja terjadsi. Pada film ini dijelaskan berupa Fakto Human Error/Kesalahan User.
Baiklah kembali lagi pada film yuag kita bahas, dimana pada bagian berikutnya wanita yang tadi keluar dari sebuah pintu dari sebuah bagunan,mulai pergi dan menghilang. Dengan menghilangnya wanita tersebut kota yang dibuat oleh pria tersebut juga hilang dan terbingkai didalam sebuah photo digital. Pada bagian ini kita mungkin masih bingung apa makna dari film ini. Tetapi hal itu terjawab pada bagian akhir film ini.Pria yang tadinya menciptakan kota tersebut terlihat sebuah ruangan dimana pada pintunya bertulikan "Neuro Holographic Recovery Unit". Mungkin pengertiannuya adalah ruang pengingatan suatu masa secara hologram,dimana ruangan tersebut terlihat seperti rumah sakit. Didalam ruangan tersebut kita melihat wanita yang tadi memasuki kota tergeletak tak berdaya seperti koma. Lelaki tersebut memandanginya,dan terlihat raut muka sedih. Mungkin kit dapat menduga mereka adalah sepasang kekasih. Nah diakhir plot ini kita dapat mengerti bahwa apa yang dibuat oleh pria tersebut adalah sebuah hologram recovery, untuk mengingatkan wanita tersebut akan masa-masanya dahulu dengan cara memasukkan kedalam alam bawah sadarnya dengan memanfaatkan media vberupa mimpi. Sungguh sangat modern zaman pada film tersebut dimana interaksi antara manusia dan komputer ataupun mesin semakin erat hubungannya.

Minggu, 21 Februari 2010

Sebuah Tulisan untuk Indonesia Part 1

Indonesia? apa yang terlintas dibenak kita semua. Apakah negeri ini mampu untuk bertahan diantara berbagai macam terpaan yang dihadapi dunia. Indonesia sebuah negara yang mempunyai sumber daya alam yang melimpah namun belum mempunyai sumber daya manusia yang menunjang. Indonesia mampukah kita berhasil menjadi negara yang berkuasa di dunia,terlalu naif untuk bicara soal dunia. Bagaimana kalu di Asia. Hmm, Masih terlalu tinggi untuk di Asia, bagaiman kalau di ASEAN?.Apakah kita dapat menyaingi da mengalahkan keteraturan dan keberdiahn negara Singapura yang luas negaranya mungkin tidak lebih besar dari sebuah propinsi terkecil di negara kita.Apakah kita mampu menyaingi negara Brunei Darussalam yangh makmur, bahkan bisa dikatakan diatas sejahtera. Atau mampukah kita mengalahkan promosi negara Malaysia yang selalu saja memiliki konflik kecil dengan kita dalam berbagai hal. Itu hanya sebagian kecil dari "kekalahan" kita yang seharusnya tidak terjadi. Lihatlah negara kita ini, mungkin hampir apa yang diinginkan dunia ada disini.Minyak,emas,gas.hasil tambang,tumbuhan,dan lainsebagainya.Apakah semua orang bisa menikmati? tidak perlu dipungkiri lagi, hanya sebagian dari kita yang dapat menikmati itu semua. Kapankah kita akan bisa bangkit dari keterpurukan ini? Apakah masih pantas kita sesama warga negara Indonesia saling bertikai,bertengkar dan bersengketa. Cobalah renungi.

Cara Mengetahui Kemampuan Keyboard

Keyboard merupakan perangkat keras/ Hardware dari komputer yang tergolong primer selain CPU dan monitor. Dari keyboard ini kita dapat berinteraksi dengan komputer secara langsung. Oleh sebab itu, maka kita sebagai user/pengguna komputer sebaiknya mengetahui kemampuan dari keyboard kita sendiri. Cara menegtahui kemampuan dari keyboard ini salah satu nya adalah sebagai berikut:
1. Tekan kedua tombol [SHIFT] secara bersamaan
2. Kemudian tekanlah huruf, sekali lagi hanya huruf saja dari posisi yang paling atas ke paling bawah dari posisi kanan kepada posisi kiri. denagn teap menekan kedua tombol [shift]
Sebagai berikut: QWERTYUIOP[spasi]ASDFGHJKL[spasi]ZXCVBNM
nb :[spaci]--> tekan tombol spasi
contoh diatas sudah berurutan dari atas kebawah dari kanan ke kiri.
3. Setelah kita coba kita akan mengetahui kemampuan dari keyboard kita. bgaiman caranya? lihatlah beberapa huruf yang hilang ketika kita mengetikkan semua huruf tersebut.
Kalau anda tidak percaya cobalah sendiri melalui komentar di blog saya ini.
Sertakan juga tipe keyboard anda ya
Oke.. :)

Jumat, 19 Februari 2010

Perkembangan Teknologi Game

Game atau dalam bahasa Indonesia diartikan sebagai permainan. Dalam Perkembangannya game yang dulu pada abad 19 masih bersifat tradisional, secara terus menerus berkembang dengan adanya teknologi-teknoplogi yang ditemukan. Perkembangan ini dimulai terutama pada pertengahan abad 19(tahun 1900an). Dimana pada waktu itu komputer mulai ditemukan dan dengan semakin berkembangnya komputer tersebut, yang bukan saja sebagai alat bantu mempermudah kerja manusia, tetapi juga sebagai sarana hiburan. Pada saat itulah game berkembang seiring kebutuhan manusia akan hiburan tersebut

Games pertama hanya berupa:
1. Permainan game 2 Dimensi
2. Permainan game 3 Dimensi
3. Permainan game online

PERKEMBANGAN GAMES
Berikut ini akan kita bahas mengenai perkembangan game dari dasar sampai:

Tahun 1940
Cathode Ray Tube Amusement Device



Chathode Ray Tube merupakan perangkat permainan elektronik pertama yang pernah dibuat. Diciptakan oleh Thomas T. Goldsmith Jr dan Estle Ray Mann.



Dikembangkan pada akhir 1940an dan mendaftarkan Paten Amerika pada bulan Januari 1947. Paten diberikan Desember 1948, yang juga membuat permainan elektronik pertama sistem yang pernah menerima paten. Paten ini memiliki no seri: US Patent 2.455.992). Video game telah dibuat setelah berapa rudal radar muncul dalam Perang Dunia II, dan objek dari permainan itu hanya untuk mengendalikan "rudal" yang harus mencapai target. Tahun 1940-an itu sangat sulit (untuk tidak mengatakan mustahil) untuk menunjukkan grafik dalam Ray Tube Tabung layar. Permainan simulator rudal yang diilhami oleh radar menampilkan dari Perang Dunia II.

Dulu sirkuit analog, bukan digital, untuk mengendalikan CRT berkas dan posisi sebuah titik pada layar. Hanya sebenarnya "rudal" adalah menunjukkan pada layar. Grafis lain termasuk target itu menunjukkan pada lapisan layar secara manual ditempatkan di atas tampilan layar. Ini adalah desas-desus bahwa perangkat game ini adalah inspirasi Atari yang terkenal dari video game "Missile Command".

Tahun 1951
Nimrod adalah nama sebuah perangkat komputer digital dari dekade 50-an. Para perancang komputer ini adalah para insinyur dari perusahaan yang bermarkas di Inggris bernama Ferranti, dengan tujuan menampilkan komputer pada 1951 Festival of Britain (dan setelah beberapa kali ini juga disajikan di Berlin)
Pada tanggal 5 Mei 1951, komputer Nimrod diperlihatkan pada Festival Britania. Dirancang secara eksklusif untuk memainkan permainan NIM; ini merupakan contoh pertama dari sebuah komputer digital yang dirancang khusus untuk memainkan game. Nimrod bisa bermain baik tradisional atau "terbalik" bentuk permainan.





NIM adalah numerik dua pemain permainan strategi, yang diyakini akan datang berasal dari cina kuno. NIM permainan Peraturannya sederhana: Ada sejumlah "tumpukan" (kelompok objek), dan masing-masing kelompok berisi jumlah objek tertentu (yang biasa array dimulai dari NIM adalah 3 tumpukan yang berisi 3, 4, dan 5 objek masing-masing) . Setiap pemain menghapus objek dari tumpukan bergantian, tapi semua benda harus dihapus dari satu tumpukan dan jumlah objek dihapus tidak 0. Pemain untuk mengambil objek terakhir tumpukan terakhir adalah pecundang, tetapi ada variasi permainan di mana pemain untuk mengambil objek terakhir tumpukan terakhir adalah pemenangnya.

Tahun 1952
A.S. Douglas menulis materi PhD-nya di universitas Cambridge mengenai interaksi manusia-komputer. Dauglas menciptakan permainan grafis pertama, versi Tic-Tac-Toe. Game tersebut diprogram pada komputer ‘EDSAC vaccuum-tube’.



Ralph H. Baer (lahir:8 Maret 1922) merupakan keturunan Jerman yang dibesarkan Amerika, merupakan seorang insinyur televisi yang saat itu masih jarang. Ralph menciptakan sebuah permainan di televisi yang sedang ia kerjakan sekitar tahun 1966. Pada saat itu dia bekerja di perusahaan bernama Sanders. Penemuan ini dikembangkan hingga menjadi prototipe konsol game pertama yang dinamakan Brown Box(dipatenkan:1968).



Paten ini tercatat sebagai video games pertama. Paten ini dilisensi oleh Magnavox Oddysey yang menjadikan dia sebagai game konsol pertama di dunia pada tahun 1972.





Tidak lama Baer juga menemukan kontrol pistol untuk video games yang bisa dimainkan di televisi, juga merupakan yang pertama di dunia, digunakan di Magnavox Oddysey.



Ralph bekerja di Sanders hingga pensiun pada 1987.
Sejak 1983, Baer bersama kawannya menciptakan beberapa peralatan permainan di bawah nama MicroPROS Technology Solutions.



Atas kontribusinya terhadap perkembangan dunia dan teknologi, Ralph Baer mendapatkan National Medal of Technology dari George Bush pada 13 Februari 2006, atas penemuannya yang memulai era industri video game.


Dihargai sebagai legenda dengan dianugerahi Pioneer Award dari GDC, pada 20 Februari 2008. Ini penampakan console video gamenya.

Tahun 1958: Tennis for Two
Sudah dikatakan bahwa "Tenis For Two" menjadi inspirasi bagi dunia Atari video game terkenal "Pong", tapi desas-desus ini belum pernah didukung oleh wakil Atari.

Permainan ini diciptakan oleh William Higinbotham, seorang ilmuwan dari Brookhaven National Laboratory. Hal ini dibuat sebagai hiburan, jadi laboratorium pengunjung punya sesuatu yang pada waktu luang. Permainan elektronik didesain dengan sangat baik untuk eranya



Pembuatannya dengan cara: bola dibuat banyak faktor seperti posisi / sudut kontak, kecepatan angin, gravitasi dan sebagainya, Anda harus menghindari bersih seperti di tenis nyata, dan banyak pilihan lain. Permainan hardware juga punya dua "joystick" (dua kontroler dengan tombol rotasi dan sebuah tombol masing-masing) yang terhubung ke konsol analog, dan sebuah osiloskop sebagai layar. Game ini menampilkan lapangan tenis sederhana dipandang dari samping. Bola seakan dipengaruhi oleh gravitasi dan harus melewati net/jaring. Dengan dua kontrol yang masing-masing dilengkapi knop untuk mengarahkan bola dan sebuah tombol untuk memukul bola sampai melewati net.


Tahun 1961:SpaceWare


"Spacewar!" diciptakan oleh Stephen Russell,
dengan bantuan :
J. Martin Graetz
Peter Simson
Alan Kotok
Witanen
Dan Wayne Edwards
mereka merupakan anggota dari MIT. Selama tahun 1960-an, MIT adalah tempat melakukan penelitian dan pengembangan komputer. Ketika mereka menemukan bahwa "Precision CRT Display" akan menjadi bagian dari hardware untuk sistem ini, mereka semua memutuskan bahwa "semacam visual / permainan interaktif" akan menjadi perangkat lunak demonstrasi yang akan sempurna untuk PDP-1. Dan setelah beberapa diskusi, ia segera memutuskan untuk menjadi ruang permainan pertempuran semacam. Setelah keputusan ini, semua ide-ide lain mulai keluar dengan sangat cepat: seperti aturan permainan, merancang konsep, ide-ide pemrograman, dan lain-lain.

Tahun 1972

Atari meluncurkan Pong sebuah video game ping-pong pada 29 November 1972.
Mukai dari saat itu game menjadi populer dan hobi baru di saat PC baru saja mulai dikenal dan dipakai secara luas.
Meski sejarah video game dan game komputer mencakup rentang waktu sekira lima dekade, keduanya meraih popularitas sebagai bagian dari peradaban manusia modern di akhir tahun 1970.


Misteri House


Mistery House, rancangan ibu rumah tangga, Roberta Williams dipercaya sebagai game petualangan pertama dengan grafis pada Apple II. Meski interface untuk input perintah masih berupa teks, ilustrasi grafik hitam putih sebuah rumah bergaya viktoria merupakan gebrakan baru di masa itu. Game ini begitu populer dan mendorong Roberta Williams mendirikan Sierra On-Line bersama suaminya dan terus memproduksi game khususnya petualangan.
Lambang Siera:


Meski baru di pertengahan sampai akhir 1980-an game yang muncul di pasaran hadir dengan fungsi scrolling atau virtual paging, hadirnya produk monitor warna di awal tahun 1980-an membuat para penggila game makin antusias, sehingga perpindahan suasana game dari halaman ke halaman lain menjadi lebih hidup. Suara dan musik pengiring ikut juga menyemarakkan game di era ini melengkapi fungsi multimedia dan interaktif.
Tentu banyak yang tahu dengan game watch. Perangkat berukuran mini dan terasa pas di genggaman tangan ini mulai tahun 1980 oleh Nintendo.

Kesuksesan LCD genggam ini menciptakan banyak pengikut untuk membuat yang sama dengan mengadopsi game-game populer.

Tahun 1990an:3D Game
Pada awal tahun 1980-an juga ditandai dengan hadirnya media penyimpan CD-ROM yang dalam waktu singkat menjadi populer. Era game 3 dimensi (3D) dengan perspektif orang pertama dan multiplayer game mulai muncul di era ini. Jadi, memang terasa bahwa pasar game komputer semakin berkembang sejalan dengan perkembangan teknologi pendukungnya. Di sisi konsumen, game pun menjadi lebih nyata dan menarik.
Dengan power komputasi dan turunnya cost untuk prosesor seperti Intel 386, 486, dan Motorola 68000, di tahun 1990 perkembangan kemampuan multimedia dengan sound card dan CD-ROM lebih berarti.
Game 3D pertama adalah First Shooting Person

First Person Shooter adalah sebuah game di mana pemain memegang kontrol secara penuh pada tokoh utama dan dapat berinteraksi langsung dengan sekitarnya. Pemain berkonsentrasi pada bagaimana memilih senjata berbagai tipe dengan amunisi yang terbatas. Hal itu dilakukan untuk dapat memenangkan games yang sedang dimainkan.
Industri game yang masih berdiri kokoh sampai hari ini memegang dua pasar besar yaitu video game dan game komputer. Dan tak diragukan, game komputer memang lebih banyak item judulnya karena dengan perangkat standar hampir semua game produksi pihak ketiga bisa dimainkan di PC. Sedangkan untuk pasar video game, didominasi oleh pemilik standar, siapa lagi kalau bukan Sony dengan Play Station, Microsoft dengan Xbox 360, dan Nintendo.

Tahun 2000:Game On-line/ Network Multimedia Game

Game pada tahun 1990 telah berkembang ke arah Network Multimedia Game, di mana banyak pemain dari lokasi yang saling berjauhan berinteraksi satu sama lain secara real time dalam satu jaringan komputer. Sebut saja misalnya yang pernah membuat demam kampus sekira tahun 2001 lalu.

Contoh lainnya adalah Counter Strike sebuah game 3D multiplayer mengambil tema simulasi taktik pertempuran.


Tahun 2003:Era Penggunaan Graphic Card High Classification
Beberapa pihakk mselama ini mengklaim bahwa game console seperti Playstation dan XBOX adalah tempat terbaik untuk bermain game, sementara fungsi game di PC hanyalah fungsi tambahan. Kebanyakan gamer juga masih menganggap bahwa game console mampu memberikan gambar yang lebih baik ketimbang PC.Dalam hal ini anggapan tersebut bisa bersifat benar bisa juga salah.Namun seiring perkembangan komputer dan piranti2nyua anggapan itu biasaditepis dengan hadirnyaVideographic/videocad.Semenjak tahun 2003 (tepatnya di era Geforce 4), perkembangan teknologi videocard untuk PC sudah jauh diatas kemampuan chip grafis yang digunakan oleh game console terbaik saat itu.
Playstation2 dan XBOX (generasi pertama), saat itu memiliki kinerja yang masih dibawah Geforce4 Ti 4200.

Memang harus diakui bahwa harga videocard Geforce4 tipe tersebut saat itu masih lebih mahal daripada harga sebuah Playstation2.


Hal itulah yang menyebabkan bermain game di PC dianggap sebagai hal yang mewah dan dianggap lebih menghabiskan biaya ketimbang bermain game di PC. Empat tahun telah berlalu dan kini game console telah menjelma pula menjadi barang mewah. XBOX telah berevolusi menjadi XBOX 360 yang kini harga jualnya sekitar 4 juta, dan Playstation2 juga telah alih generasi menjadi Playstation 3 yang dibandrol dengan harga 5 juta lebih.
X BOX 360

Playstation 3


Bila dulu harga game console lebih murah daripada sebuah PC biasa, kini harga sebuah game console lebih mahal daripada PC biasa bahkan notebook.
Banyak pecinta game console berpendapat harga tersebut pantas karena mereka mengangggap bahwa XBOX 360 dan Playstation3 adalah sarana bermain game yang memiliki tampilan grafis terbaik saat ini. Ini adalah anggapan yang salah besar, dan ini disebabkan karena para consoole mania tersebut terlaku lama melotot didepan TV bersama game console kesayanganya hingga tidak mengikuti perkembangan teknologi terkini. Hingga detik ini, PC masih tetap merupakan perangkat bermain game gaming yang lebih canggih dibanding game console terbaru sekalipun. Secara logika akal sehat saja, mustahil sebuah PC kalah canggih dibanding game console, karena semua game console diciptakan di PC. Saat ini, teknologi videocard untuk PC lagi-lagi telah jauh diatas kecanggihan teknologi game console terbaru. Seri videocard Geforce yang 4 tahun lalu masih seri ke 4, kini telah memasuki seri ke 8, yaitu Geforce 8800. Geforce 8800 seri termurah, yaitu Geforce 8800GTS 320MB memiliki teknologi & kinerja yang jauh diatas XBOX 360 dan Sony Playstation3. Namun harga videocard tersebut bahkan lebih murah dibanding harga Playstation3 dan XBOX 360.
Sebuah Gaming PC berbasis prosesor terbaru (Core2 Duo) dan menggunakan generasi videocard terkini (Geforce 8800GTS) memang akan menelan biaya nyaris 2X harga XBOX 360, namun Gaming PC tersebut memiliki fungsi yang 7X lebih banyak dibanding sebuah game console. Dan perlu diingat bahwa tampilan game di Gaming PC tersebut jauh lebih baik dibanding di XBOX 360. Untuk lebih jelasnya lihat tabel perbandingan spesifikasi antara sebuah Gaming PC dengan XBOX 360.
GAMES PC XBOX 360
CPU
Core2 Duo E4300 (Dual-Core) 1.8GHz
IBM/PowerPC Xenon (Triple-Core) 3.2GHz
Motherboard
Intel P965 chipset

Graphic
Nvidia Geforce 8800GTS 320MB GDDR3
ATI Xenos (R500)
Memory
2GB DDR2 667Mhz
512MB GDDR3 700Mhz (shared)
Hardisk
160GB SATA2 7200RPM
20GB SATA 5400RPM
Optical drive
DVD±RW / RAM 16X Super-Multi
DVDROM 12X
Audio
7.1 channel
5.1 channel
Controller
Keyboard, Mouse, Gamepad, Remote
Gamepad, Remote
Power Supply
Pure-Power 400W dual-rail
Standard 203 watt
Fungsi
- Gaming, Video Editing, Movie/Music Encoding
- Server, Web Design, Data Storage
- Chatting, Blogging, Instant messaging
- Desktop Publishing
- Graphic Design
- Office productivity
- Multimedia
- DVD/CD duplicator
- Home entertainment
- Internet browsing
- Scientific calculation
- Gaming
- Home entertainment
Penggunaan
24 jam x 7 hari
Bisa
Tidak bisa
Harga
Rp. 7.6 juta
Rp. 4 juta
Rp. 5 juta (+ UPS dan VGA adaptor)
Garansi
1-3 tahun, Lifetime* *untuk memory
Tidak ada garansi
Fitur, spesifikasi, dan fungsi XBOX 360 masih kalah jauh dibanding